Hasan Gültürk | 3d tasarım
26
archive,tag,tag-3d-tasarim,tag-26,ajax_updown_fade,page_not_loaded,

3d tasarım Tag

Dropbox ve i phone

18 May 2015 Posted by Hasan Gültürk in Program notları , yazılar

Tasarım ve CG “computer graphics” işleriyle ugraşan kişilerin takip etmesi okuması ve saklaması gereken pek çok belgeye sahipdirler,”yazı fontları, dersler , örnekler , modeller , texturele,butonlar” biz saydıkça uzar gider bu liste.  Genel olarak küçük boyutlu dosyalar için kullansamda acil durumlarda çok iş götüren bir 2 ‘ leden söz edecegim.Uzun süredir kullandıgım ve hala kullanmayan kişiler için dropbox u araştırma kısmını onlara bırakıyorum.Ben sadece kendi kullanım şeklimi paylaşacağım.

Bilgi İçin Siteler :

https://www.dropbox.com/
http://www.netmedyatik.com/?q=dropbox-nedir

Herhangi bir projeyi tamamladıgım zaman ilk yaptıgım iş. Görsel dosyalarının küçük boyutlu yedeklerini tarihiyle dropbox a yollamak, yada iş yerinde araştırıp buldugum bir script yada texture mapi direk oraya dosya boyutu büyük ise linklerini küçük ise direk dosyayı yüklemek.

Bu sayede eve gittigimde direk dosya kendini evdeki bilgisayarıma da aynı klasöre ekliyor. “Bu adres neydi yada usp ye atmayı unutmuşum derdi son buluyor.”

İşin bir diger güzel tarafı dropboxun I Phone lar için çıkarmış oldugu app sayesinde

Dosyalarıma her yerden ulaşabilmem. Küçük boyutlu dosyalar kullanmamın ve genel olarak i phone tarafından açılabilen dosya tipleri seçmemin temel sebebi zaten bu.

Büyük dosyaları açmak i phone için sıkıntılı. Hem 3g yi çok kullanıyorsunuz faturayı şişiriyor. Hemde 3g nin aktarım hızı yavaş oldugu için çok bekletiyor.

Video , resim, word , excell ve pdf ler de hiç sıkıntı yaşamadım.

Dropbox kullandıgım için bu yardımcı dosyalar için telefonun hafızasından’da yer kullanmıyorum. Birşey gerektigi zaman tıklıyorum ve sadece gerekli dosyayı indirip açıyorum.

Bu güçlü 2 liyi imkanı olan herkesin kullanmasını tavsiye ederim.

Gerçekten hiç beklemediginiz bir anda çok fazla zaman kazandırabiliyor.

Vray Sun – VRay Physical Camera

18 May 2015 Posted by Hasan Gültürk in 3d Tasarım Programları

Vray Sun

  • Turbidity: Değeri düşürdükçe atmosferdeki sarı etki azalır ve mavi hakim olur, değeri yükseltirseniz sahneniz daha sarı tonlarda oluşacaktır.
  • Ozone: Güneşin yaydığı ışığın rengini etkiler. Düşük değerlerde sarıya, yükseldikçe maviye yaklaşır.
  • Intensity multiplier: Güneşin ışık şiddetini ayarlamaya yarar,
  • Size multiplier: Güneşin çapını ayarlamamıza yarar. Güneşin çapı yükseldikçe sahne üzerindeki gölgeker yumuşar , deger düştükçe keskinleşir.
  • Shadow subdivs: Sahnedeki gölgelerin kalitesini belirlemeye yarar.
  • Shadow bias: Sahnedeki genel gölge dağılımı-sapmaları ile ilgili ayardır, değeri yükselttikçe objeden uzaklaşan gölgede blur etkisi artar. Oynamamak daha mantıklı.
  • Photon emit radius: Güneş ışınlarının yayılma çapını belirler, değeri yükselttikçe photonların daha geniş alana yayılması sağlanır.

Vray Physical Camera

Fotograf makinesindeki birçok ayara sahip bir kameradır

  • Film Gate: Kameranın  milimetre cinsinden yatay ölçüsünü verir. Genellikle 35 mm. standartında kullanılır.
  • Focal length: Odak uzaklığını camera lensi ile dengelemeye yarar.
  • Zoom factor: Kameranın zoom faktörü.
  • f-number: Fotoğraf makinalarındaki “diyafram” anlamındadır.

Diyafram değeri yükseldikçe objektiften giren ışık miktarı azalır bu nedenle sahne kararır. Değer düştükçe daha yüksek pozlama ve dolayısıyla daha fazla aydınlık bir sonuç elde edilir. (Shutter speed ile ters orantılı olarak kullanılır, birinin değeri yükselirse diğerini kısarız. )

  • Distortion: Balık gözü, geniş açı vb. pek çok kamera lensi.
  • Guess vertical shift: Camera açılarından kaynaklanan deformasyonları düzeltmeye yarar, üzerine bir kez tıkladığınızda seçili olan cameranız için en doğru camera correction değerini otomatik olarak ayarlar.
  • Exposure: f-number ve shutter speed araçlarının kullanılabilmesi için seçili durumda olması gerekir.
  • Vignetting: Gerçek dünyada fotoğraf çektiğinizde asla homojen bir pozlanma elde etmezsiniz. Işık görüntünün merkezinden kenarlarına doğru pozlanır. Ve sonuç olarak kenarlara doğru bir kararma etkisi görürsünüz. İşte vignetting özelliği vray physical camera ile gerçek bir fotoğraftaki bu etkiyi yakalamanızı sağlar.
  • White balance: Sahne çıktısı ile ilgili önemli ayarlardan biridir. Işığı girdiğiniz renk doğrultusunda filtreler. Genellikle şikayetçi olunan vray sun ın aşırı sarı etkisini önlemenin en pratik yolu, bu kutucuğa beyaz yerine sarı tonlarında bir renk atamaktır. Bu sayede güneş ışıklarını filtreleyebilirsiniz.
  • Shutter Speed: Pozlama süresini belirler. Uzun süre pozlama “aydınlık” kısa süreli pozlama “karanlık” sonuç verir. Burada kafanızı ilk başta karıştırabilecek olan şey, gireceğiniz değerle sonucun ters orantılı olmasıdır. Büyük değer girdiğinizde sahneniz kararırken, küçük değerlerde aydınlanacaktır. Bunun nedeni fotoğraf makinasındaki “enstantane” perdesi ile aynı şekilde çalışıyor olmasındandır. Fotoğraf makinalarında enstantane ayarı perdenin hızını belirler, yani yüksek değer perdenin hızlı açılıp kapanması dolayısı ile içeri daha az ışık alması anlamına gelir. Vray physical camera üzerindeki shutter speed de aynen bu mantığı taklit eder,
  • Film speed (ISO): Shutter speed in tam tersine düşük değerlerde sahnenizi karartıp, yüksek değerlerde aydınlatır. Fotoğrafçılıkta, filmin ışığa duyarlılığını belirleyen ölçü birimidir. Yüksek shutter speed kullanıyorsanız, film hassasiyetini artırmanız ve kısa sürede daha çok ışığı depolamanız gerekir bu nedenle iso değerini de shutter değeri ile birlikte yükseltiriz. Şayet düşük shutter değerinde yüksek iso girerseniz, sahnenizde patlamalar olması kaçınılmazdır…

Yine kafa karıştırmayalım özetle, yüksek iso,aydınlık sahne, düşük iso, karanlık sahne.

3ds Max Cloth Menüsü

18 May 2015 Posted by Hasan Gültürk in 3d Tasarım Programları

3d max Cloth Menu Arayüzü

 

Collesion Object

  • Depth : Birbirlerine yaklaşma oranı
  • Offset : Katı cisim obje arası uzaklık
  • cm/unit : Maxin unit setup una göre clout etkisi ( Kurcalamaya Deymez )
  • Gravity : Yer çekimi
  • Step : Zaman, 0.02 saniye ->20 Kare 0,033 ->29 Kare
  • Sub sample : Kalite! Deger Arttıkça kalite artar. İç içe geçmeler olmaz
  • Start – End Frame : Anime, Başlangıç Bitiş Zamanı
  • Self collision : Kumaşın kendi içinde karşı obje olması (iç içe geçmez )
  • Check intersection :İç İçe Geçmeleri Azaltır Engeller
  • Solid Collesion : Karşı Obje Açık / Kapalı
  • Use Sewing Springs : Dikiş İzi
  • Tension : Renklerle Bükülme Noktalarını Gösterme
  • Advenced Pincing : Sıkışma Efecti Gibi , Tutup Çekme İşlerinde Kumaş İle Çeken Arasındaki Bag

 

Object Propertion

 

  • U Bend , V Bend : Objenin ( Kumaşın ) Simulate edilirken bozulmasının “ köşelerinin kırılması ve düzgünlügü” oranı
  •  Ub Curse , Uv Curse : Objenin ( Kumaşın ) Simulate edilirken, yumuşak olması anlamına geliyor. Düzgün görünüm veriyor ( Çok Abartmamak Lazım )
  •  Uv Stretch : Uzaman degeri. Ne Kadar düşükse o kadar uzar
  •  Shear : Kumaşı oluşturan objenin (Plane Ya da Garment Maker ) polylerinin ( üçgen Ya da kare ) deforme halinde oluşmuş yapısını koruması Ya da korumaması: düşük degerlerde yapı korunmaz. Daha düzgün 1 obje oluşur
  •  Density : Kumaşın agırlıgı yüksek deger daha çabuk düşer.
  •  Damping : Kumaşın akışkanlıgı , saten kumaş Ya da sert bi kumaş gibi..
  •  Plasticity : Kumaşın Plastike Etkisi
  •  Thickness : 2 kumaşın çarpışmasındaki self collesion degeri “ birbirine olacak uzaklık”ü
  •  Repulsion : 2 kumaşın itme degeri
  •  Air Res. : Havaya Sürtülme oranı. Havanın kumaşı yavaşlatmaoranı 0 degeri hiç düşmez
  •  Dyn Fric. : Dinamik olarak hareket eden nesnelere karşı sürtünmesi.
  •  Static Fric : Statik olarak hareket eden nesnelere karşı sürtünmesi.
  •  Self Fric : Kendi içinde sürtünme degeri.
  •  Seam Force : Yuzey Kuveti ( Degiştirmeye gerek yok )
  •  u – V Scale : u – V yönlerinde uzama oranı
  •  Depth : Kumaş İle Cisim Arasındaki Uzaklık
  •  Offset : Use Clout depth offset açık ise çalışıyor
  •  Kling : Yapışma Oranı ( Islak cismin Yapışması Gibi )
  •  Keep Shape : Havada bozulma bend – stretch degerleri 100 olursa bozulma olmaz – deger düştükce bozulma başlar
  •  Clout Group Menu ->
  •  Make Group : Seçili noktaları grup yapar.
  •  Node : Seçili gurubu yardımcı bir objeye ( dammy ) baglar
  •  Surface : Bir karaktere Etek Giydirmek . Kumaşı karakter hareketiyle şekillendirmek
  •  Clout : Bir kumaşı başka bir kumalşa baglar
  •  Preserver : Seçili Bölge Kumaş Olmaz
  •  Drag : Preserver ile aynı özelliklere sahip tek fark soft sekmesi
  •  sim node : node ile aynı tek fark helper yerinesabit objelere kullanılıyor
  •  Group : Birçok Gurubu Tek Gurup gibi davranmaya zorlar
  •  Noicollide : Karşı cismi tanımlama ( ondan etkilenme )
  •  Force field : seçili bölgenin rüzgar gibi etkenlerden etkilenmesini saglar

3d Max Ribbon Menu Sorunu

18 May 2015 Posted by Hasan Gültürk in 3d Tasarım Programları

2011 yılında yazmış oldugum yazı.

siteyi degiştirken yok olmasın.

 

Geçen günlerde 3ds max in açılışında  “Ribbon menü hatası ile karşılaştım”, İş akışı içinde gerçekten zaman kazandıran bu too. Yazdıgım hata kodu ile ve ardından sordugu soru ile yüklenmiyor du.

“Error parsing Xaml file: Root element is missing.” “The main Ribbon configuration file is possibly corrupt. Reset to factory defaults?” (Evet / Hayır)

Normal şartlar altında “evet e” tıklayınca baştan yenilenip başlangıç ayarlarına göre açılması gerekli ama bende evet yada hayıra tıklamak bir degişiklik yaratmadı. Sorunu araştırarak çözdüm ve benzeri sorun yaşayan arkadaşlar için çözüm yolunu kısaca anlatmak istedim.

C:\Users\Kullanıcı Adı\AppData\Local\Autodesk\3dsmax\2011 – 64bit\enu\UI

Klasörüne giriyoruz.Bu dizindeki MaxManaged ve aynı adla başlayan dosyaları kesip, Yedek  isimli bir klasör oluşturup içine kopyalayalım. Normal şartlar altında baştan başlattıgımızda programın sorunsuz açılması gerekli.

– Şayet sorun yaşarsanız yedek klasöründen dosyaları alıp UI dizininin içine tekrar kopyalamak ve başka bir çözüm aramak kalıyor geriye.