fabric design Tag

3ds Max Cloth Menüsü

18 May 2015 Posted by Hasan Gültürk in 3d Tasarım Programları

3d max Cloth Menu Arayüzü

 

Collesion Object

  • Depth : Birbirlerine yaklaşma oranı
  • Offset : Katı cisim obje arası uzaklık
  • cm/unit : Maxin unit setup una göre clout etkisi ( Kurcalamaya Deymez )
  • Gravity : Yer çekimi
  • Step : Zaman, 0.02 saniye ->20 Kare 0,033 ->29 Kare
  • Sub sample : Kalite! Deger Arttıkça kalite artar. İç içe geçmeler olmaz
  • Start – End Frame : Anime, Başlangıç Bitiş Zamanı
  • Self collision : Kumaşın kendi içinde karşı obje olması (iç içe geçmez )
  • Check intersection :İç İçe Geçmeleri Azaltır Engeller
  • Solid Collesion : Karşı Obje Açık / Kapalı
  • Use Sewing Springs : Dikiş İzi
  • Tension : Renklerle Bükülme Noktalarını Gösterme
  • Advenced Pincing : Sıkışma Efecti Gibi , Tutup Çekme İşlerinde Kumaş İle Çeken Arasındaki Bag

 

Object Propertion

 

  • U Bend , V Bend : Objenin ( Kumaşın ) Simulate edilirken bozulmasının “ köşelerinin kırılması ve düzgünlügü” oranı
  •  Ub Curse , Uv Curse : Objenin ( Kumaşın ) Simulate edilirken, yumuşak olması anlamına geliyor. Düzgün görünüm veriyor ( Çok Abartmamak Lazım )
  •  Uv Stretch : Uzaman degeri. Ne Kadar düşükse o kadar uzar
  •  Shear : Kumaşı oluşturan objenin (Plane Ya da Garment Maker ) polylerinin ( üçgen Ya da kare ) deforme halinde oluşmuş yapısını koruması Ya da korumaması: düşük degerlerde yapı korunmaz. Daha düzgün 1 obje oluşur
  •  Density : Kumaşın agırlıgı yüksek deger daha çabuk düşer.
  •  Damping : Kumaşın akışkanlıgı , saten kumaş Ya da sert bi kumaş gibi..
  •  Plasticity : Kumaşın Plastike Etkisi
  •  Thickness : 2 kumaşın çarpışmasındaki self collesion degeri “ birbirine olacak uzaklık”ü
  •  Repulsion : 2 kumaşın itme degeri
  •  Air Res. : Havaya Sürtülme oranı. Havanın kumaşı yavaşlatmaoranı 0 degeri hiç düşmez
  •  Dyn Fric. : Dinamik olarak hareket eden nesnelere karşı sürtünmesi.
  •  Static Fric : Statik olarak hareket eden nesnelere karşı sürtünmesi.
  •  Self Fric : Kendi içinde sürtünme degeri.
  •  Seam Force : Yuzey Kuveti ( Degiştirmeye gerek yok )
  •  u – V Scale : u – V yönlerinde uzama oranı
  •  Depth : Kumaş İle Cisim Arasındaki Uzaklık
  •  Offset : Use Clout depth offset açık ise çalışıyor
  •  Kling : Yapışma Oranı ( Islak cismin Yapışması Gibi )
  •  Keep Shape : Havada bozulma bend – stretch degerleri 100 olursa bozulma olmaz – deger düştükce bozulma başlar
  •  Clout Group Menu ->
  •  Make Group : Seçili noktaları grup yapar.
  •  Node : Seçili gurubu yardımcı bir objeye ( dammy ) baglar
  •  Surface : Bir karaktere Etek Giydirmek . Kumaşı karakter hareketiyle şekillendirmek
  •  Clout : Bir kumaşı başka bir kumalşa baglar
  •  Preserver : Seçili Bölge Kumaş Olmaz
  •  Drag : Preserver ile aynı özelliklere sahip tek fark soft sekmesi
  •  sim node : node ile aynı tek fark helper yerinesabit objelere kullanılıyor
  •  Group : Birçok Gurubu Tek Gurup gibi davranmaya zorlar
  •  Noicollide : Karşı cismi tanımlama ( ondan etkilenme )
  •  Force field : seçili bölgenin rüzgar gibi etkenlerden etkilenmesini saglar